Давно была идея - сделать некоторый такой мастер файл ресурсов, эдакая коллекция экземпляров некоторого класса, который бы хранил в себе какой-то определенный игровой ресурс, его идентификатор и какую-нибудь еще полезную информацию. Но вся проблема была в том, что некоторые классы в XNA (в моем случае - Texture2D) не сериализуются. Что же делать? Ответ прост и весьма забавен.
Показаны сообщения с ярлыком XNA. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком XNA. Показать все сообщения
пятница, 30 декабря 2011 г.
воскресенье, 27 марта 2011 г.
Начало
Торжественно объявляю об открытии своего Блога!
В Ближайшее время здесь появится информация о разработке приложении под .NET
Framework и обо всех вопросах, тесно связанных с выше поставленной темой
В Ближайшее время здесь появится информация о разработке приложении под .NET
Framework и обо всех вопросах, тесно связанных с выше поставленной темой
Подписаться на:
Сообщения (Atom)