пятница, 30 декабря 2011 г.

Мини-статья: Простое хранилище ресурсов.

Давно была идея - сделать некоторый такой мастер файл ресурсов, эдакая коллекция экземпляров некоторого класса, который бы хранил в себе какой-то определенный игровой ресурс, его идентификатор и какую-нибудь еще полезную информацию. Но вся проблема была в том, что некоторые классы в XNA (в моем случае - Texture2D) не сериализуются. Что же делать? Ответ прост и весьма забавен.