пятница, 30 декабря 2011 г.

Мини-статья: Простое хранилище ресурсов.

Давно была идея - сделать некоторый такой мастер файл ресурсов, эдакая коллекция экземпляров некоторого класса, который бы хранил в себе какой-то определенный игровой ресурс, его идентификатор и какую-нибудь еще полезную информацию. Но вся проблема была в том, что некоторые классы в XNA (в моем случае - Texture2D) не сериализуются. Что же делать? Ответ прост и весьма забавен.

понедельник, 2 мая 2011 г.

Внедрение IronPython. Функционал.

В последний раз я рассказывал о внедрении модулей Iron Python в свою программу на языке C#. Мы рассмотрели основы, рассмотрели создание простенького интерпретатора. В этот раз я хочу сделать акцент на более углубленное изучение неких базовых возможностей, которые предоставляются сборками Iron Python.

суббота, 23 апреля 2011 г.

Внедрение IronPython. Основы.

Программирование развивается очень активно, программы становятся все сложнее и сложнее и современные программисты все чаще и чаще обращаются к некой концепции, которую я хотел бы назвать концепцией "динамического кода". Давайте разовьем эту тему далее и обсудим все важные концепции.

четверг, 7 апреля 2011 г.

Имена в программировании. Часть 3.

Вступление к третьей части

Вот мы и наконец-то подошли вплотную к последней части из цикла статей, посвященных правильному именованию объектов в программах. В предыдущих двух выпусках мы рассмотрели именование классов, пространств имен, полей различных типов и назначений. В процессе рассмотрения удалось провести некоторые аналогии, который позволили вывести нам четкую формулу, которой можно следовать, давая имена объектам:

Имя_Объекта( Характеристика_Объекта) + Свойство(Объекта/Характеристики)

среда, 6 апреля 2011 г.

Имена в программировании. Часть 2.

Вторая часть

Сегодня я предлагаю обсудить именование всех типов полей,а также подскажу некие методики о том,как правильно строить имена полей, выбирать логически осмысленные слова и ставить их в правильном порядке,чтобы не было дальнейших проблем. Также мы подобно обсудим, как давать имена методам, нумерациям(последовательностям) и немного поговорим об общих концепция. Вперед!

Имена в программировании. Часть 1.

Введение

Знать язык программирования и его концепции - это конечно важно. Безусловно,зная синтаксис, некие возможности и выразительность языка, можно применить этот багаж для воплощения почти любой задумки - пусть то будет банальное консольное приложение, реализующее метод сортировки или какое нибудь более глобальное приложение. Знание языка есть, план в голове уже созрел,началась реализация.

"И началось действие...."

воскресенье, 27 марта 2011 г.

Начало

Торжественно объявляю об открытии своего Блога!
В Ближайшее время здесь появится информация о разработке приложении под .NET
Framework и обо всех вопросах, тесно связанных с выше поставленной темой